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Sprocket presenta: "Automobile"
Ya que estoy metido en el mundillo de los juegos de mesa, he pensado en iros mostrando algunos de los juegos de mi colección en esta nueva sección llamada “Sprocket presenta”.
Empiezo presentándoos Automobile, uno de mis juegos favoritos. Es un juego del ínclito Martin Wallace, uno de los diseñadores de juegos más exitosos del mundo y el que más del Reino Unido. Es mi modelo a seguir, ya que él mismo produce todos sus juegos y obviamente recolecta los beneficios que producen. En el pasado UK Games Expo 2010 en Birmingham tuve el placer de conocerle en persona y fue genial, aunque es bastante tímido.
Pero pongámonos manos a la obra.
En Automobile tenemos que fabricar coches y venderlos. Suena sencillo, pero no lo es tanto ya que empezamos de cero, cuando la industria del automóvil empieza en EEUU, por lo que hay que invertir mucho dinero en fábricas y el mercado del automóvil está empezando, por lo que hay pocos clientes. Dicho mercado irá creciendo hasta demandar coches más baratos que serán producidos en masa. Por otro lado, los coches de clase media son más caros de producir y dejan más beneficios, pero no tantos, y hay mucha competencia. Finalmente podemos fabricar coches de gama alta, que son caros de producir pero dejan unos márgenes de beneficio máximos. El problema es que hay pocos clientes ricos y hay que luchar con la competencia por ellos.
El juego consta de 4 rondas y al cabo de éstas, el que tenga más dinero gana, así de sencillo. En cada ronda tenemos que abrir y/o cerrar fábricas, reclutar o despedir vendedores de coches (ésta es casi la única forma de vender los coches de gama alta), producir coches, invertir dinero en I+D, mejorar la tecnología, vender los coches, tomar decisiones ejecutivas (mis favoritas, donde puedes cerrar una fábrica gratis, dar descuento a tus compradores para vender más a costa de perder beneficios o conseguir ventas adicionales a cambio de gastar cubos de I+D), tomar préstamos, pagar intereses, recibir pérdidas y cubos de obsolescencia y actualizar la demanda entre otras cosas que me estaré dejando en el tintero.
Lo bueno de este juego es que no hay suerte. Es un juego económico en el que tu destino depende de tus decisiones y bueno, del mercado. Es importante saber estimar cuántos coches serás capaz de vender y minimizar tus pérdidas. Es muy realista y te sientes de verdad manejando tu pequeña industria.
Además este juego tiene en cuenta que la industria del automóvil, al empezar, era muy ineficaz y la tecnología quedaba obsoleta muy rápidamente y para ello asigna unos cubos negros que te perseguirán el resto de la partida salvo que elijas a ciertos personajes.
Porque en cada ronda cada jugador tiene que elegir uno de los seis personajes históricos, y cada uno tiene sus habilidades especiales y según el que elijas, así será el orden de turno.
Los juegos de Martin Wallace suelen ser tildados de complejos, y bueno, suele ser verdad, pero Automobile lo he jugado con jugones y con gente normal y todos lo disfrutan. Cada partida dura unas dos horas más la explicación de las reglas la primera vez y entre hora y media y dos horas cuando ya se saben las reglas y depende mucho de lo lentos que sean los jugadores al tomar decisiones.
Lo he jugado siempre con 4 jugadores, aunque espero poder jugarlo con 5, para ver los cuchillos volar cuando nos peleemos por la demanda. Un juego al que le doy un 8/10 según la escala BGG (Muy buen juego. Me gusta jugarlo. Probablemente lo sugiera para jugar y nunca rechace una invitación a jugarlo).
Fotos tomadas de BGG (www.boardgamegeek.com)
Cosas que hacer en Madrid cuando estás no-muerto
El sábado celebramos la Marcha Zombie ‘09 en honor del cumpleaños de George A. Romero, creador del género Zombie. No tengo el recuento oficial pero fuimos más de 500 no-muertos los que vagamos por las calles del centro de Madrid en busca del preciado alimento: CEREBRO!

No tengo muy claro si lo que llevaba es el tubo de ensayo era la cura o la causa de la infección.

Tenéis fotos para aburrir en esta búsqueda de flickr: zombie madrid
Y para los vivos, un par de fines de semana antes estuvimos jugando al Rock Band y al Guitar Hero III en la terraza de Riqui y Luis, proyectando una pantalla de 300 pulgadas con temperaturas que rondaban los 0ºC



Todas las fotos y vídeos en el set de Flickr de Guerrerotook
Un espejo al futuro
Al ver este vídeo me he y nos hemos reconocido a la mayoría de todos nosotros en un futuro, más o menos lejano aunque para algunos es ya inminente.
Soulnet, ya estás tardando en hacer las tarjetitas XD
TUBE-ADVENTURES
Supongo que a estas alturas esto ya lo conoceréis todos, pero es que aunque había oído hablar de este juego, nunca había jugado hasta hace un rato y me ha encantado. Se trata de un juego de elige tu propia aventura pero con vídeos de YouTube y bastante absurdos por cierto.
En busca de la panadería A demás de ser un idea muy original es muy divertido. Así que si no habéis jugado jugad y para los que jugasteis y os gustó sabed que ya viene la Y para los que ya lo conocieseis aquí os dejo segunda parte (versión 0.9)
Bájate Command & Conquer: Red Alert GRATIS
EA nos regala por su 13º aniversario el mejor juego de estrategia al que he jugado: Command & Conquer: Red Alert
Los enlaces de descarga están en la parte de abajo de la página.
¡Muchas gracias EA!
Abierto el plazo de inscripción para "Go como asignatura de libre configuración"
Como ya comenté en este anterior post, mi juego más favorito, EL juego para mí con letras mayúsculas, el Go, se ofrece desde este año en la Universidad de Sevilla como asignatura de libre configuración.
YA SE HA ABIERTO EL PLAZO DE INSCRIPCIÓN para dicha asignatura.
En este primer año se obtendrá un Aprobado con tan sólo matricularse (y buena nota dependiendo del progreso que se obtenga) y la asistencia a clase no es obligatoria.
Así que es una buena oportunidad para quitarse de encima 3 créditos de libre configuración y además aprender a jugar a un juego que es apasionante.
El nombre oficial de la asignatura, para cuando vayáis a matricularos, es “INTRODUCCIÓN AL JUEGO JAPONÉS DE GO”.
Además se hará entrega del material necesario para jugar con los amigos totalmente gratis y que te puedes quedar.
El almacén secreto de LEGO: Todos los sets de la historia
Dozens of images started to appear in my head, Polaroids of Xmas and birthdays that I thought were faded, completely fresh, color-corrected, and restored by the damn Lucasfilm for a Blu-ray re-release.
Que traducido resulta:
Decenas de imágenes empezaron a aparecer en mi cabeza, Polaroids de navidades y cumpleaños que creía que se habían desvanecido, completamente renovadas, con el color corregido y restauradas por la maldita Lucasfilm para un lanzamiento en Blu-ray.
Así de impactado se quedó Jesús Díaz de Gizmodo en la visita al almacén donde LEGO guarda todos los sets que ha fabricado en sus más de 50 años de historia. Si lo tuviste, estará allí almacenado.



